O uso da Informática através de jogos pedagógicos no processo de Alfabetização proporciona a criança a possibilidade de construir alternativas, além de ser uma maneira divertida do aluno se familiarizar com os objetos de estudo, neste caso, o conhecimento das letras e a construção das palavras. No Laboratório de Informática e no uso dos laptos, o momento da brincadeira é valorizado e contribui de forma importante na aquisição de conhecimento, pois como diria Rubem Alves (2003), o brinquedo desperta interesse e curiosidade, aspectos que contribuem na aprendizagem. Através das atividades do site Smartkids ( AQUI ) os alunos tiveram seus interesses e curiosidades despertados e assim aprenderam com maior facilidade ao solucionar os problemas que o jogo propôs.
(Referência Bibliográfica: Alves, Rubem. Conversas sobre educação. São Paulo: Verus, 2003.)quinta-feira, 3 de maio de 2012
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